Carte graphique

Pour les néophytes : quelques explications "basiques" sur le matériel, afin
de s'orienter un peu plus facilement dans cette "jungle" ;-) Pour tous : des liens pour se
tenir au courant des dernières évolutions et se documenter plus avant.
Le matériel informatique évoluant très rapidement, certaines informations peuvent
devenir rapidement obsolètes : Tenir compte de la date de rédaction des articles. Merci
de me signaler toute erreur ou imprécision (lien en bas de page).
Carte
graphique :
C'est le composant que l'on changera le plus souvent si on veut maintenir des performances élevées à son
ordinateur pour l'utilisation de jeux.
En effet, le plus gros travail effectué par l'ordinateur consiste à afficher des images.
Les jeux en 3D nécessitant d'importants calculs, le rôle de la carte graphique sera souvent
plus important que celui du processeur !
C'est ainsi que les cartes graphiques sont équipées d'un micro processeur et de leur propre
mémoire.
Le coût d'une carte graphique dernier modèle étant particulièrement élevé, on pourra choisir un modèle plus "ancien" mais suffisamment performant, pour conserver un bon rapport qualité / prix.
Le marché des cartes graphiques est dominé par 2 acteurs principaux : AMD et NVidia qui
produisent des puces graphiques particulièrement performantes pour les jeux (3D)
Il existe également d'autres marques comme Matrox plutôt orienté vers
les cartes 2D et pour l'affichage sur plusieurs écrans (utilisation professionnelle).
Voir les dernières actualités, page suivante
Janvier 2013 :
07/02/2013 : Comparatif de 22 cartes graphiques sur 3DMark sur le site pcgameshardware.de
Les dossiers Carte graphique sur 59Hardware.net :
http://www.59hardware.net/articles/cartes-graphiques.html
La gamme AMD chez 59Hardware.net :
07/01/2013 : 59Hardware.net - Sapphire HD7770 GHz Edition OC
Le très haut de gamme concerne les modèles 7900. Elles sont recommandées aux joueurs ne souhaitant aucune concession sur la qualité graphique et la fluidité des titres les plus exigeants.
Les 7800 elles aussi déclinées en version 7850 et 7870 font partie de la gamme performance. On conserve suffisamment de puissance pour jouer à tous les titres récents en haute résolution mais leurs limitations se feront sentir en multi écran ou sur des résolutions WQHD.
Enfin les 7700 sont les GPU les plus accessibles en raison de spécifications revues à la baisse.
13/09/2012 : 59Hardware.net - Nvidia Geforce GTX 660: Duel entre la Gigabyte N660OC-2GD et la Zotac GTX660 AMP! Edition
"Nvidia s'attaque aux marché des cartes graphiques en dessous des deux cents cinquante euros grâce à son nouveau processeur graphique GTX-660...
Le GPU Nvidia GTX 660 provient tout droit de la famille "Kepler" du fondeur, la dernière génération gravée en 28nm supportant le PCI Express 3.0, DirectX 11 ainsi que de nouvelles fonctionnalités exclusives.
Anciennes
cartes graphiques sur Amazon :
Pour les anciens ordinateurs, on peut trouver des cartes graphiques :
- avec un chipset NVIDIA GeForce 8400 GS ou ATI Radeon HD 5450, ATI Radeon HD 4350
- avec une interface PCI Express
Des cartes plus récentes existent avec une interface PCI Express 2.0. Ne sont pas toujours compatibles.
Cartes graphiques PCI Express › 20 à 50 EUR sur Amazon.fr
GeForce 210 :
| Pour les cartes avec sortie DVI prévoir un adaptateur VGA-DVI pour connexion sur un écran en
VGA) - Sur le site MSI |
Radeon HD 5450 :
GeForce 8400 GS :
Technologie
EyeFinity (jusqu'à 6 écrans) :
Technologie permettant d'utiliser un affichage 3 écrans, avec une carte graphique ATI série 58xxx ou 59xx
5830 et 5850 peuvent bénéficier de la technologie EyeFinity (au cas où...) qui
consiste à utiliser 3 écrans :
http://www.clubic.com/article-323436-1-amd-eyefinity-jeu-ecrans.html
[Topic Unique] ATI Eyefinity
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/2D-3D/unique-ati-eyefinity-sujet_857145_1.htm
"Pour pouvoir profiter de cette technologie vous devrez obligatoirement avoir une ATI 58** ou ATI 59**"
Ecrans :
Exemple de configuration :
2 Samsung P2370 + 1 Samsung XL2370
Adaptateur :
Une carte ne comportant que 2 sorties DVI et 1 sortie Display Port, pour brancher un troisièrme écran,
il faut :
- acheter un troisième écran équipé d'un port Display Port
ou :
- acquérir un adaptateur actif pour le Display Port
Cela augmente le coût de la configuration.
Adaptateur Displayport vers DVI single link
http://www.materiel.net/ctl/Cables_video/60315-Adaptateur_Displayport_vers_DVI_single_link.html
Liens :
23/09/2009 : PCWorld.fr - Radeon
HD 5870 : le coup de maître d'AMD ? ATI EyeFinity ou la multiplication des écrans
"Avec les nouveaux GPU DirectX11 ATI, il est possible de connecter jusqu'à 6 écrans
sur une carte spéciale via la fonctionnalité Eyefinity. Mais les Radeon "de base" permettent
déjà de brancher au minimum 3 écrans
Aujourd'hui, nous sommes limités à deux écrans sur une seule carte graphique. Avec
les nouvelles Radeon, ce chiffre passe à 3 "
Voir : Les
graphiques de consommation (raisonnable)
11/09/2009 : LesNumeriques.com - ATI Eyefinity, jouez sur 6 écrans avec une Radeon HD 5870 !
A
considérer lors de l'achat :
Taille de la carte graphique et consommation :
1 - Les cartes graphiques récentes sont gourmandes en électricité.
Vérifier si l'alimentation (voir ma page) est suffisamment
puissante.
2 - Les cartes graphiques récentes sont parfois trop longues ou trop larges.
Vérifier la place disponible dans le boîtier. (voir ma page)
Exemples :
GeForce GTX 560 Ti = 23 cm
AMD Radeon HD 6970 = 28 cm
Chipset
vidéo intégré :
Beaucoup de cartes mères actuelles intègrent un chipset vidéo. Ce qui dispense de l'achat d'une carte graphique.
C'est une solution à privilégier si on a une utilisation bureautique ou/et Internet.
La mémoire utilisée est partagée avec l'ordinateur.
DirectX :
DirectX est un ensemble de composants logiciels, intégrés dans Windows, qui prennent en
charge les fonctionnalités multimédia d'un ordinateur (affichage 2D et 3D, son, etc.)
fr.wikipedia.org - DirecX sur Wikipedia
Direct3D : Accéleration graphique 3D
DirectDraw : Accélération graphique 2D (dessins vectoriels)
DirectVideo : Accélération des séquences vidéo
DirectSound : Pilotage des cartes son
DirectInput : Pilotage des contrô:leurs de jeux (joystick, joypad, ...)
DirectPlay : Gestion des données circulant à travers un réseau (pour le jeu
en réseau)
Microsoft.com - DirectX sur le site Microsoft (anglais)
09/10/2010 : social.answers.microsoft.com - Comment faire pour diagnostiquer des problèmes fondamentaux avec DirectX ?
Utiliser le logiciel de diagnostic DirectX :
- menu Démarrer, Exécuter...,
- taper :
dxdiag
05/02/2010 : Generation-nt.com - Microsoft
propose la dernière version 9.28.1886 de son API DirectX 9.0c.
"Aujourd'hui, Microsoft propose une mise à jour de la version 9.0c de DirectX en date du
5 février 2010. Cette dernière est disponible de deux façons, soit par une mise à jour
effectuée directement en ligne (le plus rapide à faire), soit via une version complète
regroupant toutes les versions et toutes les langues, utilisable sur un PC dépourvu de connexion
Internet, mais qui pèse près de 104 Mo."
- Télécharger la mise à jour : Programme
d'installation Web des composants d'exécution utilisateur final DirectX
- Télécharger
la version complète
Clubic.com - Télécharger DirectX 9.0c mars 2008
12/10/2007 : Presence-pc.com - Comparatif de cartes graphiques : DirectX 10 : nVidia ou AMD ?
07/07/2006 : Hardware.fr - DirectX 10 et GPUs
19/12/2002 : Presence-pc.com - Preview : DirectX 9.0
Les
versions de DirectX :
Sur PC, DirectX est actuellement :
- en version 11 pour Windows 7, Windows Vista et Windows Server 2008
- en version 9.0c pour toutes les versions antérieures de Windows.
DirectX 10 est une mise à jour majeure de l’API DirectX. Disponible uniquement à partir de Windows Vista.
DirectX 9.0c est compatible avec Windows 2000/XP et 98/Me. Elle ne fonctionne pas sous Windows 95/NT
Pour connaître la version de DirectX installée sur son ordinateur et tester ses fonctionnalités :
- menu Démarrer, Exécuter...,
- taper :
dxdiag
DirectX et les cartes graphique :
DirectX est particulièrement utilisé par les cartes graphiques (pour l'affichage des jeux).
Celles-ci sont conçues pour profiter des dernières fonctionnalités de DirectX.
En conséquence, une carte graphique, au moment de sa conception, profitera des fonctionnalités
de la version de DirectX en cours.
Exemple :
- La GeForce 4200 Ti intégrait DirectX 8,
- La GeForce 5200 FX intégrait DirectX 9
Bien que moins puissante, la GeForce 5200 FX dispose de fonctionnalités plus complêtes que
la 4200 Ti
Pour les cartes graphiques à base de chipset NVidia, voir les Demo :
http://fr.nzone.com/object/nzone_downloads_nvidia_fr.html
DirectX et OpenGL :
DirectX et OpenGL sont les deux API (Application Programming Interface) utilisées dans la conception des jeux vidéo sur PC.
Certains jeux sont en OpenGL, d'autres en DirectX.
glinfrench.apinc.org - Comparatif OpenGL/DirectX
c'est quoi open gl et direct x :
http://libreondesktop.e-monsite.com/rubrique,c-est-quoi-open-gl-et-direct-x,591979.html
fr.wikipedia.org - OpenGL sur Wikipedia
Utilitaires
de carte graphique :
Voir ma page : Simulation automobile : Installation et paramétrage : Utilitaires pour carte graphique
14/03/2011 : Site Internet
Comparer les performances des cartes graphique :
http://www.hwcompare.com/
- sélectionner une carte graphique.
Une liste des modèles similaires s'affiche,
- sélectionner un modèle pour effectuer une comparaison.
02/04/2008 : Gamer : Presence-pc.com - Overclocker
sa carte graphique : pourquoi, comment ?
Overclocker temporairement, avec des utilitaires sous Windows (RivaTuner
pour GeForce - nTune
de nVidia)
Overclocker de manère permanente en flashant le Bios de la carte graphique (NiBiTor
pour GeForce
23/03/2007 : TT-Hardware.com - Bidouiller sa GeForce 8800 avec NiBiTor et RivaTuner...
Anti-Aliasing
(AA) et Anisotropic Filtering (AF) :
Ce sont deux techniques qui permettent d'améliorer la qualité de l'image :
- anti-aliasing = pour supprimer l'effet d'escalier dans les dessins inclinés, lisse les contours
- anisotropic flitering = pour améliorer la qualité des textures, revêtements de
surfaces.
Ces réglages peuvent être paramétrés dans les propriétés de
la carte graphique :
- Panneau de configuration Affichage, onglet Paramètres,
- cliquer sur Avancé...,
- sélectionner l'onglet de la carte graphique,
- etc.
A configurer en fonction de la puissance de la carte graphique.
Liens :
RueDuCommerce.fr - Le guide des cartes graphiques
Presence-pc.com - Le filtrage des textures (anisotropic filtering)
Supinfo-projects.com - Introduction à la 3D
Wikipedia.fr - Anticrènelage
Principales
caractéristiques :
Ce sont les principales caractéristiques d'une carte graphique :
- le processeur ou chipset graphique,
- la quantité (256, 512, 768, etc.) et le type de mémoire (DDR, DDR2, DDR3).
On considère également :
- l'interface (PCI Express ou AGP)
- les connecteurs disponibles (VGA - DVI - S-Video - TV-Out)
Voir également la compatibilité HDCP (capacité à visionner des vidéos protégées).
Exemple : Geforce 8800 GTS - 320 Mo TV-Out/Dual DVI - PCI Express
Modèle de chipset |
Mémoire |
Connecteurs |
Interface |
Geforce 8800 GTS |
320 Mo |
TV-Out/Dual DVI |
PCI Express |
Chipset
graphique :
Nvidia et ATI se partagent le marché des puces graphiques.
Intel fait son apparition dans le domaine des chipsets graphiques (puce graphique intégrée à la
carte mère dispensant d'avoir une carte graphique séparée).
Chipset graphique intégré :
Certaines cartes mères intègrent un chipset graphique (ou solution graphique intégrée).
Ce qui dispense d'installer une carte graphique.
La référence du chipset comporte souvent la lettre G pour Graphic :
exemple : AMD 690G ou Intel 945G, ou Intel G33
Cette solution vient en concurrence avec les cartes graphiques bas de gamme (exemple : Nvidia 7200 GS)
C'est une solution à réserver pour une utilisation bureautique et Internet. Lorsque l'ordinateur n'est pas utilisé pour des jeux en 3D gourmands en ressources.
A puissance égale, un chipset est moins performant qu'une carte pour plusieurs raisons :
- bande passante mémoire limitée,
- pilotes moins élaborés (voir
sur hardware.fr)
En cas d'ajout d'une carte graphique, il faudra désactiver le chipset graphique dans le Bios (voir)
Les chipsets intel:
- GMA 900/950 : chipset 915G/945G
- GMA X3000 : chipset G965
Voir :
31/01/2007 : Hardware.fr - Le
GMA X3000, les GPU
19/09/2007 : Clubic.com - Chipsets
avec graphique intégré: Intel sonne le glas
Intel est sur le point d'intégrer un chipset graphique dans le processeur.
Mémoire :
Quantité ne veut pas forcément dire qualité :
Considérer la rapidité de la mémoire. Parfois, il vaut mieux moins de mémoire,
mais plus rapide ! (à vérifier)
il faut également tenir compte de la taille du bus mémoire
Interface :
Il y a différentes interfaces de cartes graphiques, selon le type de port qui les relie à la
carte mère.
Depuis 2005 / 2006 : PCI-Express
Avant 2005 : AGP
Avant 2000 : PCI
Interface |
Commentaires |
PCI-Express |
Nouveau type. Le plus utilisé. Les plus performantes. 3 normes : PCI-E, PCI-E 2.0 et PCI-E 2.1 Exemple : Gigabyte GV-N98XPZL-1GH |
AGP |
Obsolète. Sur les anciens PC avant 2005 (environ). Exemple : MSI NX7600GS-TD512Z (AGP 8X) |
PCI |
Obsolète. Sur les anciens PC avant 2000 |
Ne pas confondre PCI-E (PCI
Express) et PCI-X :
PCI-X = Développé conjointement par IBM, Compaq, HP et Intel, le bus PCI-X est une évolution
du bus PCI standard.
Le débit peut atteindre 4,2 Go/s avec la révision 2.0 du PCI-X qui autorise une fréquence
de 533 MHz.
PCI-E (PCI Express) = Développé par Intel.
EreNumerique.fr - Les
interfaces des cartes graphiques
EreNumerique.fr - Performances
des bus : PCI Express ou PCI-X ?
07/08/2007 : Comptoir-Hardware.com - PCI
Express 2.0 pour novembre
"le PCI Express 2.0 vient remplacer la norme en vigueur : le PCI Express 16x.
Bande passante doublée (5 Gb/s à 10 Gb/s), puissance fournie par le bus doublée
(75 Watts à 150 Watts) et nouveau connecteur d'alimentation 8 broches, déjà en vigueur
sur la HD 2900 XT."
Le PCI-Express :
L'interface PCI-Express 2.0 bientôt normalisée :
... Il en existe plusieurs versions, à savoir 1x, 4x, 8x et 16x, le chiffre ou nombre précédant
le 'x' désignant le nombre de lignes transportant les flux de données.
25/04/2007 : EreNumerique.fr - Analyse de l’évolution du PCI Express
10/10/2006 : Generation-nt - L'interface PCI-Express 2.0 bientôt normalisée
L'AGP :
Les cartes graphiques AGP ont subi plusieurs évolutions : 1x, 2x, 4x et 8x, avec 2 voltages différents.
Voir :
Commentcamarche.net - Ordinateur
: Le bus AGP
Connecteurs :
Voir également ma page écran : Connecteurs et normes (VGA, DVI, HDMI, DisplayPort, HDCP)
Les cartes graphiques peuvent être équipées de plusieurs types de connecteurs :
| Connecteur | Utilisation |
DVI
|
Connecteur numérique. Il existe plusieurs types de prises : voir ma page sur les écrans |
VGA
|
Connecteur analogique. Le plus ancien. Encore présent sur les ordinateurs portables (pour connecter un écran externe) et sur les PC de gamme moyenne avec chipset graphique) Utilisé sur les anciens écrans cathodiques (CRT) et sur les écrans plats (LCD) bas de gamme. |
S-Video |
Permet de connecter l'ordinateur à une télévision. Voir aussi le format YUV : YUV est une alternative à la péritel, quand il n'y a pas d'entrée HDMI. On y gagne en qualité d'image. Mais il ne gère pas le son et il faut utiliser un câble RCA (rouge et blanc) ou optique ou coaxial. (à rechercher sur Google) |
HDMI
|
High Definition Multimedia Interface 07/06/2006 : Clubic.com - Cartes graphiques HDMI et HDCP à tous les étages Certaines cartes graphiques sont utilisables en HDMI avec un adaptateur HDMI - DVI La norme HDMI 1.4 permet de connecter des écrans de grande résolution. |
Mini HDMI ![]() |
Certaines cartes graphiques disposent d'un connecteur mini HDMI Celui-ci peut-être fourni avec la carte. Sinon, on peut l'acheter : ADAPTATEUR HDMI - Adaptateur HDMI femelle vers mini HDMI mâle - Couleur: Noir |
Display Port |
DisplayPort
|

de gauche à droite : DVI - S-Video - VGA
Voir :
Support.Euro.Dell.com - Connexion d'un moniteur à un ordinateur
Autres
caractéristiques :
Fréquence
de fonctionnement :
On distingue la fréquence de fonctionnement :
- de la puce graphique (GPU),
- de la mémoire (RAM).
Exemple : HD 2600 XT = 825/725 MHz (GPU/RAM)
La fréquence de fonctionnment d'un GPU (Graphic Processing Unit) est moins élevée qu'un CPU (Central Processing Unit). Ceci car le travail d'un GPU est beaucoup plus compliqué.
Nvidia : Cuda
:
La puissance des processeurs des cartes graphiques leur permet maintenant d'effectuer des tâches
initialement dévolues au processeur principal.
Cela est possible avec l'API (Application Programming Interface) CUDA
CUDA, l'API qui permet d'utiliser le processeur graphique comme un co-processeur
Processeur graphique et processeur central :
Ils traitent des données différentes :
- le processeur central doit être capable de traiter une large gamme d'opérations : Il doit
utiliser beaucoup de mémoire cache
- le processeur graphique traite beaucoup d'informations de même nature : tout se concentre sur
les unités de calcul (ALU)
NVIDIA CUDA-enabled products
http://www.nvidia.com/object/cuda_learn_products.html
Zone CUDA - En savoir plus sur CUDA :
http://www.nvidia.fr/object/cuda_what_is_fr.html
A vérifier :
G80 -> CUDA profil 1.0
G92, G94 -> CUDA profil 1.1
GTX -> CUDA profil 2.0
22/12/2008 : Clubic.com - GPGPU : CUDA 2.1 disponible au téléchargement
PhysX
:
http://fr.wikipedia.org/wiki/PhysX
"PhysX, est un moteur physique permettant de créer un rendu temps réel des collisions
et des processus physiques complexes comme les créations de particules après impact...
En août 2008, Nvidia annonce que les cartes GeForce 8 et supérieures sont compatibles avec
l’accélération matérielle pour PhysX.
PureVideo
et Avivo :
26/07/2007 : Presence-pc.com - Avivo
Vs. Purevideo
"Nvidia et ATI proposent chacun depuis plusieurs années, un moteur de décompression
des vidéos sur leurs cartes graphiques. Baptisés soit Avivo, soit Purevideo, ils ont connu
de multiples évolutions depuis leurs premières versions."
06/02/2007 : EreNumerique.fr - Avivo vs Purevideo : le traitement vidéo examiné
TurboCache
et HyperMemory :
TurboCache = Nvidia
HyperMemory = ATI
Ces technologies ont été introduites début 2005, grâce aux caractéristiques
du port PCI Express (bi-directionnel)
Elles permettent d'utiliser la mémoire centrale de l'ordinateur en complément de la mémoire
vidéo.
Voir également :
14/07/2005 : Hardware.fr - TurboCache et HyperMemory
10/04/2005 : Presence-pc.com - Comparatif GPU d'entrée de gamme : HyperMemory et TurboCache
04/05/2005 : Clubic.com - ATI HyperMemory vs NVIDIA TurboCache
SLI
et Crossfire :
Le système Sli (Scalable Link Interface) de Nvidia permet d'utiliser deux cartes graphiques (ou
plus) simultanément pour améliorer les performances.
Un système équivalent
a été conçu par ATI : le Crossfire.
22/08/2008 : Comptoir-Hardware.com - Crossfire HD4800 : Le Crossfire comme alternative aux cartes haut de gamme?
09/06/2008 : Comptoir-Hardware.com - Asus
Striker II : Que valent les nFORCE 780i & 790i SLI?
"S'il existe un domaine sur lequel veille jalousement nVIDIA, c'est bien le SLI. En effet derrière
ce terme "emprunté" à 3Dfx suite à son rachat par le caméléon
se cache la technologie Multi GPU maison. Cette dernière n'est pas ouverte à tous les chipsets
mais réservée exclusivement aux nForce. En effet, pourquoi vendre "seulement" 2-3
cartes graphiques quant on peut ajouter à la facture un chipset? Cette stratégie n'est
par contre pas sans risque car AMD ne bride pas sa technologie équivalente (CrossFire) qui est
ouverte à tous les chipsets disposant de plusieurs ports PCIE 16x. Les nFORCE se doivent donc
de disposer de qualités intrinsèques certaines (en particulier face aux chipsets Intel)
pour justifier leur adoption. Les 780i/790i SLI disposent-ils de tels atouts en sus du SLI?"
14/03/2008 : Matbe.com - CrossfireX
: 2, 3 ou 4 Radeon HD 3870 ?
le CrossfireX prend la relève du Crossfire classique qui disparaît.
"L’intérêt du Crossfire, tout comme celui du SLI, est d’augmenter les
performances en faisant ce que l’on nomme en anglais du « scaling ». A l’instar
du multithread au niveau des processeurs multi-core, le but est de répartir le travail de rendu
de l’image 3D du jeu vidéo entre les différents processeurs graphiques disponibles."
08/02/2008 : Hardware.fr - Dossier
: 1, 2 ou 3 cartes graphiques ?***
"les systèmes multi-cartes sont accompagnés d'un certain nombre d'inconvénients
tels qu'une consommation et un encombrement revus à la hausse, mais également des résultats
variables, parfois très bons, parfois moins, et des bugs plus nombreux qu'avec une seule carte
graphique."
16/05/2006 : Supinfo-projects.com - Quad SLI or CrossFire?
04/02/2006 : PcInpact.com - SLi ou Crossfire
07/06/2005 : EreNumerique.fr - CrossFire, le SLI d'ATI
Nofrag.com - Framerate
et FPS : l'éternelle question
Combien d'images / seconde faut-il afficher pour que l'affichage d'un jeu soit fluide ? Le plus possible
!
Lecture
vidéo :
ATI Avivo HD |
Nvidia PureVideo HD |
05/01/2010 : Presence-pc.com - Crystal
HD : où et comment l'installer
"On parle de plus en plus de la carte Crystal HD de Broadcom, contenant une puce de décodage
adaptée au H.264, VC1 et autres et prise en charge par beaucoup de programmes. Mais où et
comment installer cette carte ?.."
12/10/2007 : Hardware.fr - Dossier
: Quelle carte graphique pour la vidéo HD ?
Décoder et traiter les vidéos représentent une masse de travail considérable.
2 cartes sortent du lot. La Radeon HD 2600 XT et la GeForce 8400 GS.
Deux techniques en présence : Avivo pour ATI et Pure Video HD pour NVIDIA.
- Nvidia : Les GeForce 8600, 8500 et 8400 intègrent le VP2 (version 2 du moteur vidéo maison),
alors que la GeForce 8800 se contente du VP1 (voir)
- ATI : Les 2 moteurs (UVD et l'AVP) ne sont présents que sur les Radeon HD 2400 et 2600, la version
2900 en étant dépourvue.
26/07/2007 : Presence-pc.com - La
lecture de films HD sur PC
- Deux moteurs de décompression vidéo : Nvidia PureVideo HD et ATI Avivo HD.
- Avec la HD, la résolution d'un DVD passe de 720 x 576 pixels à 1920 x 1080 pixels, et
demande une carte graphique de dernière génération.
- Le MPEG2 (utilisé avec les DVD), est remplacé par le MPEG4 (popularisé par le
format DivX) en deux variantes : AVC (H.264) et VC-1
Evolution
des gammes Nvidia et ATI :
Nvidia :
Incomplet...
- Gamme 9800
- Gamme 8800 = G80 > G92
- Gamme 7700 = G71
G94 = 9600 GT = 65 nm, bus mémoire à 256 bits, processeurs scalaires à 64 bits.
G84 = GeForce 8600
G92 = PCI-E 2.0 - 65nm (die de 324mm2) et 55nm (die de 231mm2) - 754 Millions transistors
G80 = PCI-E - 90 nm (die de 500mm2) - 681 Millions transistors
support des Shader Model 4.0 ; été 2006
- mai 2007 = 8800 Ultra
- novembre 2006 = 8800 GTX, première carte DirectX 10
G73 = G72, sans le support du TurboCache = GeForce 7600, et serait composé de quelques pipelines en plus que le G72. remplaçant de la très vendue, GeForce 6600 (GT)
G72 = remplace le GeForce 6200, d'où son nom de GeForce 7200
technologie TurboCache ; interface mémoire 64 bit ; gravé en 90 nm
G71 :
G71 = 7900 = 79xx/7600 = 48 unités de calcul (2 dans chaque pipeline de pixel shading) et le R520 n'en a que 16
7600gs/7600gt/7900gs et 7950gt constituent l'entrée de gamme et le moyen de gamme pour joueurs chez Nvidia
G71 = remplace GeForce 7800 GTX 512 Mo, semblent à plus d'un titre, impréssionantes. La
puce serait
gravée en 90 nm et pourrait atteindre une fréquence de 750 MHz, le tout avec une purée
de pixel-pipelines
09/03/2006 : Clubic.com - NVIDIA
GeForce 7900 GT/GTX : bonjour G71 !
- puce DirectX 9.0c, prenant en charge le Shader Model 3.0 ainsi que les effets de rendu HDR en FP16
- aucun changement, la puce se composant toujours de 24 pixels pipelines, avec deux unités arithmétiques
(ALU) par pipe, pour un total de 8 unités de vertex et 24 unités de texture
GeForce 7800, qui inaugurait quelques nouvelles fonctionnalités comme l'anticrénelage avec transparence
Pour mémoire, l'anticrénelage avec transparence (également disponible sur les Radeon X1000) permet d'appliquer un filtrage aux textures avec canal alpha (ou canal de transparence) afin d'éviter les effets d'escalier que l'on pouvait apercevoir dans des décors comportant grillages ou feuilles d'arbres notamment.
G70, lui même issu du NV40
59hardware.net - Informations sur le G71, G72, G73 et même G80 !
ATI :
Voir : Forum.Hardware.fr - Sujet : [Topic Unique] AMD Radeon HD 7000 Southern Islands (28nm)
| Date de sortie | Modèle | Gravure | Caractéristiques principale |
| HD 7000 | 28 nm | ||
| Fin 2010 | HD 6000 | 40 nm | HD 6800 (224 vec5) HD 6900 (384 vec4) |
| Fin 2009 | HD 5800 (RV870) | 40 nm | 1er GPU compatible DX11 |
| Mi-2008 | HD 4800 (RV770). | 55 nm | contrôleur mémoire GDDR5 |
| fin 2007 | HD 3800 (RV670) | 55 nm | bus mémoire 256 Bit moteur vidéo avancé, DX 10.1 et supporte le PCIe 2.0. |
| 2007 | HD 2000 (R600) | 80 nm | DirectX10 bus mémoire 512 Bits |
RV870 = Radeon HD 5850 et 5870 - 40 nm - 338 mm² - 956 millions de transistors
RV770 = Radeon HD 4870 - 55 nm - 260 mm² - 956 millions de transistors
RV670 = 190 mm² - 666 millions de transistors
15/11/2007 : RV670 = Radeon HD 3850 et Radeon HD 3870
14/05/2007 : R600 = Radeon HD 2900 XT
R580 = X1900
Au départ, les Radeon X1950 étaient représentées par une seule et même puce : le R580. Gravé en 90 nm, il dispose de 48 unités de pixels, 16 unités de texturing, 16 ROP et 8 unités de vertex
Radeon X1950Pro, basée sur le R570.
Le 570 est un R580 avec un quart des unités en moins, gravé en 80 nm. On perd en performances,
on gagne en consommation.
21/03/2007 : Comptoir-Hardware.com - Match R580 vs G71, quoi de neuf depuis un an?
R520 = X1800 XT = 16 unités de calcul
Gérant les PS3, le HDR et le HDRr+FSAA (blending fx10/fx16), les X19xx les plus puissantes proposent 16 Unités de texturing et 48 Ps Pipelines (X1950xt 256/512). Les déclinaisons moyen de gamme en proposent 12/36 (X1950pro, X1950gt) et enfin 8/24 pour l'entrée de gamme (X1650xt).
X1950xt 256/512 = 16 Unités de texturing et 48 Ps Pipelines
X1950pro, X1950gt = 12 Unités de texturing et 36 Ps Pipelines
X1650xt = 8 Unités de texturing et 24 Ps Pipelines
Equivalences en 2005 :
X1800 : GeForce 7800
X1600 : GeForce 6600 / GeForce 6800
X1300 : GeForce 6200 / GeForce 6500
RS300 / NV30 (http://www.presence-pc.com/tests/Preview-DirectX-9-0-67/2/)
Les Pixel Shader (ou Système d'ombrage des pixels) :
Système qui permet de définir la couleur d'un pixel selon la transparence, la lumière, etc.
Il y a eu plusieurs versions qui ont suivi l'évolution de DirectX
1.1
1.4 = DirectX 8.1
2.0 = DirectX 9.0
3.0
11/07/2005 : Onversity.com - Trousse de secours pour comprendre les Pixels shaders 2.0
27/08/2003 : tt-hardware.com - Pixel
Shader 2.0 en pratique
Les Pixel Shader 2.0 représentent une des avancées majeures de DirectX 9. Ils sont utilisés
pour plusieurs effets comme les ombrages, le depth of field (flouttage de l'arrière plan), l'eau
etc…
22/01/2002 : EreNumerique.fr - Vertex shaders et pixel shaders
nvidia.fr - Système d'ombrage des pixels (Pixel Shader)
Nvidia 8xxx :
| Modèle | Mémoire | Fréquence processeur | Fréquence mémoire | Bus | Shaders |
| 8300 GS | 256 Mo | 500 MHz | 1000 MHz | 128 bits | 24 |
| 8300 GT | 256 Mo | 500 MHz | 1200 MHz | 128 bits | 32 |
| 8600 GT | 256 Mo | 350 MHz | 1200 MHz | 128 bits | 48 |
| 8600 Ultra | 512 Mo | 500 MHz | 1400 MHz | 128 bits | 64 |
| 8800 GTS | 320 Mo | 500 MHz | 1600 MHz | 320 bits | 96 |
| 8800 GTS | 640 Mo | 500 MHz | 1600 MHz | 320 bits | 96 |
| 8800 GTX | 768 Mo | 575 MHz | 1900 MHz | 384 bits | 128 |
Nvidia 8800 :
| 8800 GT 512 | 8800 GTS 512 | 8800 GTS 320 | 8800 GTS 640 | 8800 GTX 768 | 8800 GTX Ultra | |
| Puce | G92 | G92 | G80 | G80 | G80 | G80 |
| gravure | 65 nm | 65 nm | 90 nm | 90 nm | 90 nm | 90 nm |
| Transistors | 754 M | 754 M | 681 M | 681 M | 681 M | 681 M |
| Surface Die | 324 mm2 | 324 mm2 | 500 mm2 | 500 mm2 | 500 mm2 | 500 mm2 |
| Stream Processors (voir) | 112 | 128 | 96 | 96 | 128 | 128 |
| Unités de texturing (voir) | 24 | 24 | 24 | 24 | 32 | 32 |
| ROPs (voir) | 16 | 24 | 20 | 20 | 24 | 24 |
| fréquence SP | 1500 Mhz | 1625 Mhz | 1200 Mhz | 1200 Mhz | 1350 Mhz | 1512 Mhz |
| fréquence processeur | 600 Mhz | 650 Mhz | 500 Mhz | 500 Mhz | 575 Mhz | 612 Mhz |
| fréquence mémoire | 900 Mhz | 970 Mhz | 800 Mhz | 800 Mhz | 900 Mhz | 1080 Mhz |
| mémoire | 512 Mo | 512 Mo | 320 Mo | 640 Mo | 768 Mo | 768 Mo |
| Taille du bus mémoire | 256 bits | 256 bits | 320 bits | 320 bits | 384 bits | 384 bits |
Nvidia 79xx :
| 7900GS | 7900GT | 7950GT | 7900GTO | 7900GTX | 7950GX2 | |
| Puce | G71 | G71 | G71 | G71 | G71 | G71 |
| gravure | 90 nm | 90 nm | 90 nm | 90 nm | 90 nm | 90 nm |
| Transistors | 278 M | 278 M | 278 M | 278 M | 278 M | 2 x 278 M |
| Surface Die | 196 mm2 | 196 mm2 | 196 mm2 | 196 mm2 | 196 mm2 | 2 x 196 mm2 |
| PS Pipes | 20 | 24 | 24 | 24 | 24 | 48 |
| Unités de texturing | 20 | 24 | 24 | 24 | 24 | 48 |
| vS Pipes | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 16 |
| ROPs | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 32 |
| fréquence processeur | 450 Mhz | 450 Mhz | 550 Mhz | 650 Mhz | 650 Mhz | 500 Mhz |
| fréquence mémoire | 660 Mhz | 660 Mhz | 700 Mhz | 660 Mhz | 800 Mhz | 600 Mhz |
| mémoire | 256 Mo | 256 Mo | 512 Mo | 512 Mo | 512 Mo | 1024 Mo |
| Controleur mémoire | 256 bits | 256 bits | 256 bits | 256 bits | 256 bits | 512 bits |
(voir)
AMD / ATI X19xx :
| X1950GT | X1950Pro | X1900XT | X1950XT | X1900XTX | X1950XTX | |
| Puce | RV570LE | R570 | R580 | R580 | R580 | R580 |
| gravure | 80 nm | 80 nm | 90 nm | 90 nm | 90 nm | 90 nm |
| Transistors | 330 M | 330 M | 384 M | 384 M | 384 M | 384 M |
| Surface Die | 238 mm2 | 238 mm2 | 351 mm2 | 351 mm2 | 351 mm2 | 351 mm2 |
| PS Pipes | 36 | 36 | 48 | 48 | 48 | 48 |
| Unités de texturing | 12 | 12 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| vS Pipes | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| ROPs | 12 | 12 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| fréquence processeur | 500 Mhz | 580 Mhz | 625 Mhz | 625 Mhz | 650 Mhz | 650 Mhz |
| fréquence mémoire | 600 Mhz | 690 Mhz | 725 Mhz | 900 Mhz | 775 Mhz | 1000 Mhz |
| mémoire | 256 Mo | 256 Mo | 256 Mo | 256 Mo | 512 Mo | 512 Mo |
| Controleur mémoire | 512 bits | 512 bits | 512 bits | 512 bits | 512 bits | 512 bits |
(voir)
Problème
de carte graphique :
Voici les symptômes que j'ai constaté lors d'une panne matérielle d'une carte graphique Club 3D Geforce 8800 GTX :
Problème d'affichage : Carte graphique défectueuse
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