Carte graphique : Evolution des gammes Nvidia et AMD
Voir aussi mes pages :
Pour les néophytes : quelques explications "basiques" sur le matériel, afin
de s'orienter un peu plus facilement dans cette "jungle" ;-) Pour tous : des liens pour se
tenir au courant des dernières évolutions et se documenter plus avant.
Le matériel informatique évoluant très rapidement, certaines informations peuvent
devenir rapidement obsolètes : Tenir compte de la date de rédaction des articles. Merci
de me signaler toute erreur ou imprécision (lien en bas de page).
Evolution des gammes Nvidia et ATI :
Nvidia :
Un tableau... à compléter :)
10/08/2015 : Tomshardware.fr - 20 ans de cartes graphiques NVIDIA en images
"... Après Maxwell, on attend Pascal et — plus tard — Volta. Annoncé en mars 2014 et attendu pour 2016, Pascal devrait amener de la mémoire 3D « HBM 2.0 » (jusqu'à 32 Go placés dans le même package que le GPU) pour la bande passante, et de la mémoire unifiée (le CPU et le GPU peuvent utiliser la mémoire du système et la mémoire de la carte graphique), pour les adeptes du calcul..."
Architecture | gravure | |||
Pascal | 16 nm | 2016 | - Sur fr.Wikipedia | |
sept. 2014 | GM204 (GeForce 970 et 980). Suivent le GM206 (GeForce GTX 960) apparu en janvier 2015, et enfin le GM200 lancé en avril 2015 avec la GeForce GTX Titan X puis utilisé par la GeForce 980 Ti. |
- Voir sur Tomshardware.fr | ||
Maxwell | 28 nm | 02/2014 | GeForce 700 series - Sur Wikipedia Entry-level : GT 720, GT 730, GT 740 Mid-range : GTX 750, GTX 750 Ti, GTX 760, GTX 760 Ti High-end : GTX 770, GTX 780 Enthusiast : GTX 780 Ti, GTX Titan, GTX Titan Black, GTX Titan Z |
- Sur fr.Wikipedia GTX 750, GTX 750 Ti GTX 970, GTX 980, GTX 960 - Voir sur Hardware.fr Par rapport à Kepler, Maxwell apporte le support de CUDA Compute Capability 5.0 et supporte les API DirectX 12, OpenGL 5.5 et OpenCL 1.2. Les moteurs NVENC et PureVideo sont quant à eux plus rapides (voir sur Tomshardware.fr) |
Kepler | 28 nm | 22/03/2012 | GeForce 600 series - Sur Wikipedia Entry-level : GT 605M, GT 610M, GT 620, GT 620M, GT 630M, GT 635M, GT 640, GT 645M Mid-range : GTX 650, GTX 650M, GTX 650 Ti, GTX 650 Ti Boost, GTX 660 High-end : GTX 660 Ti, GTX 670 Enthusiast : GTX 680, GTX 680M, GTX 680MX, GTX 690 |
- Sur fr.Wikipedia mars 2012 : GTX 680, GTX 690 (GK 104) février 2013 : GeForce Titan (GK 110) mai 2013 : GTX 780 |
Ferni | 40 nm | 08/11/2010 | GeForce 500 series - Sur Wikipedia Entry-level : 510, GT 520, GT 530 Mid-range : GT 545, GTX 550 Ti, GTX 560, GTX 560 Ti High-end : GTX 570, GTX 580, GTX 590 |
GF106, GF108, GF110, GF114, GF116, GF119 nov. 2010 : GTX 580 (GF 110) mars 2011 : GTX 590 |
Fermi | 40 nm | 12/04/2010 | GeForce 400 series - Sur Wikipedia Entry-level : GT 430 Mid-range : GT 440, GTS 450, GTX 460 High-end : GTX 465, GTX 470 Enthusiast : GTX 480 |
- Sur fr.Wikipedia Direct3D 12.0 GF100, GF104, GF106, GF108, GF114 (Fermi) 3 milliards de transistors 512 cores d'exécution CUDA |
GT200 G92a/b, GT200a/b, GT215, GT216, GT218 |
65 nm 55 nm 40 nm |
2008-2009 | GeForce 200 series - Sur Wikipedia Entry-level : 205, 210, GT 220, GT 230 Mid-range : GT 240, GTS 250 High-end : GTX 260, GTX 275 Enthusiast : GTX 280, GTX 285, GTX 295 |
Direct3D 10.0 1 milliard de transistors 200 streams processors |
G92 G92a/b, G94a/b, G96a/b, G98 |
65 nm 55 nm |
2008 | GeForce 9 series - Sur Wikipedia Entry-level : 9100, 9200, 9300GS/GT, 9300GE, 9400GS/GT, 9500GS/GT Mid-range : 9600 High-end : 9800 GT Enthusiast : 9800 GTX/GTX+/GX2 |
PCIe 2.0 754 millions de transistors 128 streams processors |
G80, G84, G86, G92 (G98, GT218) | 90 nm 80 nm |
novembre 2006 | GeForce 8 series - Sur Wikipedia Entry-level : 8100, 8200, 8300, 8400, 8500 Mid-range : 8600 High-end : 8800 GS/GT/GTS Enthusiast : 8800 GTX/Ultra |
PCIe 1.1 Direct3D 10.0 681 Millions transistors support des Shader Model 4.0 mai 2007 = 8800 Ultra novembre 2006 = 8800 GTX, première carte DirectX 10 |
G70 (NV47), G71, G72, G73 | 90 nm | juin 2005 - 2006 | GeForce 7 series - Sur Wikipedia Entry-level : 7025, 7050, 7100, 7150, 7200, 7300, 7350, 7500 (OEM) Mid-range : 7600, 7650 (OEM) High-end : 7800, 7900, 7950 |
|
NV40, NV41, NV42, NV43, NV44, NV45, NV48 | 90 nm | avril 2004 - 2005 | GeForce 6 series - Sur Wikipedia Entry-level : 6100, 6150, 6200, 6500 Mid-range : 6600, 6700 High-end : 6800 Enthusiast : 6800 Ultra / Ultra Extreme |
Direct3D 9.0c |
NV30, NV31, NV34, NV35, NV36, NV38 | 130 nm | 2003 | GeForce FX series - Sur Wikipedia Entry-level : 5200, 5300, 5500 Mid-range : 5600, 5700, 5750 High-end : 5800, 5900, 5950 Enthusiast : 5800 Ultra, 5900 Ultra, 5950 Ultra |
Direct3D 9.0a |
NV17, NV18, NV19, NV25, NV28 | 2002 | GeForce 4 series - Sur Wikipedia Entry-level : MX Mid-range : Ti 4200, Ti 4400, Ti 4800 SE High-end : Ti 4600, Ti 4800 |
Direct3D 7.0 (MX) Direct3D 8.1 (Ti) |
|
NV20 | 2001 | GeForce 3 series - Sur Wikipedia Mid-range : GeForce 3, Ti 200 High-end : GeForce 3, Ti 500 |
Direct3D 8.0 |
Voir aussi :
en.wikipedia.org - List of Nvidia graphics processing units
Divers...
G73 = G72, sans le support du TurboCache = GeForce 7600, et serait composé de quelques pipelines en plus que le G72. remplaçant de la très vendue, GeForce 6600 (GT)
G72 = remplace le GeForce 6200, d'où son nom de GeForce 7200
technologie TurboCache ; interface mémoire 64 bit ; gravé en 90 nm
G71 = 7900 = 79xx/7600 = 48 unités de calcul (2 dans chaque pipeline de pixel shading) et le R520 n'en a que 16
7600GS/7600GT/7900GS et 7950GT constituent l'entrée de gamme et le moyen de gamme pour joueurs chez Nvidia
G71 = remplace 7800 GTX 512 Mo, semblent à plus d'un titre, impressionantes. La puce serait gravée en 90 nm et pourrait atteindre une fréquence de 750 MHz, le tout avec une purée de pixel-pipelines
09/03/2006 : Clubic.com - NVIDIA
GeForce 7900 GT/GTX : bonjour G71 !
- puce DirectX 9.0c, prenant en charge le Shader Model 3.0 ainsi que les effets de rendu HDR en FP16
- aucun changement, la puce se composant toujours de 24 pixels pipelines, avec deux unités arithmétiques
(ALU) par pipe, pour un total de 8 unités de vertex et 24 unités de texture
GeForce 7800, qui inaugurait quelques nouvelles fonctionnalités comme l'anticrénelage avec transparence
Pour mémoire, l'anticrénelage avec transparence (également disponible sur les Radeon X1000) permet d'appliquer un filtrage aux textures avec canal alpha (ou canal de transparence) afin d'éviter les effets d'escalier que l'on pouvait apercevoir dans des décors comportant grillages ou feuilles d'arbres notamment.
06/12/2005 : 59hardware.net - Informations
sur le G71, G72, G73 et même G80 !
"Alors que la conférence de la CSFB se déroule actuellement, nVidia en a profité pour dévoiler quelques informations croustillantes sur les chips G71, G72, G73 et même G80 !.."
AMD :
Date de sortie | Modèle | Gravure | Caractéristiques principale |
Rs400 | |||
2Q 2015 | Rx 300 | 20 nm | - Sur Wikipedia PCIe 3.0 ×16 High-end : Radeon R9 370X, Radeon R9 380X Enthusiast : Radeon R9 390X |
25/09/2013 | Rx 200 | 28 nm | - Sur Wikipedia Direct3D 11.2 Mantle API Entry-level : Radeon R5 210, 220, 230, 235 Mid-range : Radeon R7 240, Radeon R7 250, Radeon R7 260 High-end : Radeon R9 270, Radeon R9 280, Radeon R9 285 Enthusiast : Radeon R9 290 |
2013 | HD 8000 | 28 nm | - Sur Wikipedia Direct3D 11.2 Entry-level : 8350, 8450, 8470, 8570, 8670, 8730 Mid-range : 8750, 8760, 8770, 8850 High-end : 8870, 8950, 8970 Enthusiast : 8990 |
09/01/2012 | HD 7000 | 28 nm | - Sur Wikipedia Direct3D 11.2 Entry-level : 73xx - 76xx Enthusiast : 7950, 7970, 7990 |
Fin 2010 | HD 6000 | 40 nm | - Sur Wikipedia Entry-level : 64xx - 66xx Mid-range : 67xx High-end : 68xx - 6970 Enthusiast : 6990 |
Fin 2009 | HD 5000 | 40 nm | - Sur Wikipedia 1er GPU compatible DX11 Entry-level : 5450, 5550, 5570 Mid-range : 5670, 5750, 5770 High-end : 5830, 5850, 5870 Enthusiast : 5970 |
Mi-2008 | HD 4000 | 55 nm | - Sur Wikipedia contrôleur mémoire GDDR5 Entry-level : 4350, 4550, 4570 Mid-range : 4650, 4670, 4730, 4750, 4770 High-end : 4830, 4850, 4860, 4870 Enthusiast : 4890, 4850X2, 4870X2 |
fin 2007 | HD 3000 | 55 nm | - Sur Wikipedia bus mémoire 256 Bit moteur vidéo avancé, DX 10.1 et supporte le PCIe 2.0 Entry-level : 3430, 3450, 3470 Mid-range : 3650 High-end : 3830, 3850, 3870 Enthusiast : 3850X2, 3870X2 |
2007 | HD 2000 | 80 nm | - Sur Wikipedia Direct3D 10.0 bus mémoire 512 Bits Entry-level : 2350, 2400 Mid-range : 2600 High-end : 2900 |
2005-2006 | X1000 | 90 nm | - Sur Wikipedia Direct3D 9.0c Entry-level : X1300, X1550 Mid-range : X1600, X1650 High-end : X1800, X1900 Enthusiast : X1950 |
fin 2004 | X800 | 110 nm | - Sur Wikipedia Direct3D 9.0b Entry-level : X800 SE, X800, X800 GT Mid-range : X800 GTO, X800 PRO, X800 XL, X850 PRO High-end : X800 XT, X850 XT Enthusiast : X800 XT PE, X850 XT PE |
Voir : Forum.Hardware.fr - [Topic Unique] AMD Radeon HD 7000 Southern Islands (28nm)
RV870 = Radeon HD 5850 et 5870 - 40 nm - 338 mm² - 956 millions de transistors
RV770 = Radeon HD 4870 - 55 nm - 260 mm² - 956 millions de transistors
RV670 = 190 mm² - 666 millions de transistors
15/11/2007 : RV670 = Radeon HD 3850 et Radeon HD 3870
14/05/2007 : R600 = Radeon HD 2900 XT
R580 = X1900
Au départ, les Radeon X1950 étaient représentées par une seule et même puce : le R580. Gravé en 90 nm, il dispose de 48 unités de pixels, 16 unités de texturing, 16 ROP et 8 unités de vertex
Radeon X1950Pro, basée sur le R570.
Le 570 est un R580 avec un quart des unités en moins, gravé en 80 nm. On perd en performances,
on gagne en consommation.
21/03/2007 : Comptoir-Hardware.com - Match R580 vs G71, quoi de neuf depuis un an?
R520 = X1800 XT = 16 unités de calcul
Gérant les PS3, le HDR et le HDRr+FSAA (blending fx10/fx16), les X19xx les plus puissantes proposent 16 Unités de texturing et 48 Ps Pipelines (X1950xt 256/512). Les déclinaisons moyen de gamme en proposent 12/36 (X1950pro, X1950gt) et enfin 8/24 pour l'entrée de gamme (X1650xt).
X1950xt 256/512 = 16 Unités de texturing et 48 Ps Pipelines
X1950pro, X1950gt = 12 Unités de texturing et 36 Ps Pipelines
X1650xt = 8 Unités de texturing et 24 Ps Pipelines
Equivalences en 2005 :
X1800 : GeForce 7800
X1600 : GeForce 6600 / GeForce 6800
X1300 : GeForce 6200 / GeForce 6500
RS300 / NV30 (http://www.presence-pc.com/tests/Preview-DirectX-9-0-67/2/)
Les Pixel Shader (ou Système d'ombrage des pixels) :
Système qui permet de définir la couleur d'un pixel selon la transparence, la lumière, etc.
Il y a eu plusieurs versions qui ont suivi l'évolution de DirectX
1.1
1.4 = DirectX 8.1
2.0 = DirectX 9.0
3.0
11/07/2005 : Onversity.com - Trousse de secours pour comprendre les Pixels shaders 2.0
27/08/2003 : tt-hardware.com - Pixel
Shader 2.0 en pratique
Les Pixel Shader 2.0 représentent une des avancées majeures de DirectX 9. Ils sont utilisés
pour plusieurs effets comme les ombrages, le depth of field (flouttage de l'arrière plan), l'eau
etc…
22/01/2002 : EreNumerique.fr - Vertex shaders et pixel shaders
nvidia.fr - Système d'ombrage des pixels (Pixel Shader)
GeForce 8 series :
Nvidia 8xxx :
Modèle | Mémoire | Fréquence processeur | Fréquence mémoire | Bus | Shaders |
8300 GS | 256 Mo | 500 MHz | 1000 MHz | 128 bits | 24 |
8300 GT | 256 Mo | 500 MHz | 1200 MHz | 128 bits | 32 |
8600 GT | 256 Mo | 350 MHz | 1200 MHz | 128 bits | 48 |
8600 Ultra | 512 Mo | 500 MHz | 1400 MHz | 128 bits | 64 |
8800 GTS | 320 Mo | 500 MHz | 1600 MHz | 320 bits | 96 |
8800 GTS | 640 Mo | 500 MHz | 1600 MHz | 320 bits | 96 |
8800 GTX | 768 Mo | 575 MHz | 1900 MHz | 384 bits | 128 |
Nvidia 8800 :
8800 GT 512 | 8800 GTS 512 | 8800 GTS 320 | 8800 GTS 640 | 8800 GTX 768 | 8800 GTX Ultra | |
Puce | G92 | G92 | G80 | G80 | G80 | G80 |
gravure | 65 nm | 65 nm | 90 nm | 90 nm | 90 nm | 90 nm |
Transistors | 754 M | 754 M | 681 M | 681 M | 681 M | 681 M |
Surface Die | 324 mm2 | 324 mm2 | 500 mm2 | 500 mm2 | 500 mm2 | 500 mm2 |
Stream Processors (voir) | 112 | 128 | 96 | 96 | 128 | 128 |
Unités de texturing (voir) | 24 | 24 | 24 | 24 | 32 | 32 |
ROPs (voir) | 16 | 24 | 20 | 20 | 24 | 24 |
fréquence SP | 1500 Mhz | 1625 Mhz | 1200 Mhz | 1200 Mhz | 1350 Mhz | 1512 Mhz |
fréquence processeur | 600 Mhz | 650 Mhz | 500 Mhz | 500 Mhz | 575 Mhz | 612 Mhz |
fréquence mémoire | 900 Mhz | 970 Mhz | 800 Mhz | 800 Mhz | 900 Mhz | 1080 Mhz |
mémoire | 512 Mo | 512 Mo | 320 Mo | 640 Mo | 768 Mo | 768 Mo |
Taille du bus mémoire | 256 bits | 256 bits | 320 bits | 320 bits | 384 bits | 384 bits |
GeForce 7 series :
Nvidia 79xx :
7900GS | 7900GT | 7950GT | 7900GTO | 7900GTX | 7950GX2 | |
Puce | G71 | G71 | G71 | G71 | G71 | G71 |
gravure | 90 nm | 90 nm | 90 nm | 90 nm | 90 nm | 90 nm |
Transistors | 278 M | 278 M | 278 M | 278 M | 278 M | 2 x 278 M |
Surface Die | 196 mm2 | 196 mm2 | 196 mm2 | 196 mm2 | 196 mm2 | 2 x 196 mm2 |
PS Pipes | 20 | 24 | 24 | 24 | 24 | 48 |
Unités de texturing | 20 | 24 | 24 | 24 | 24 | 48 |
vS Pipes | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 16 |
ROPs | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 32 |
fréquence processeur | 450 Mhz | 450 Mhz | 550 Mhz | 650 Mhz | 650 Mhz | 500 Mhz |
fréquence mémoire | 660 Mhz | 660 Mhz | 700 Mhz | 660 Mhz | 800 Mhz | 600 Mhz |
mémoire | 256 Mo | 256 Mo | 512 Mo | 512 Mo | 512 Mo | 1024 Mo |
Controleur mémoire | 256 bits | 256 bits | 256 bits | 256 bits | 256 bits | 512 bits |
AMD X19xx :
AMD / ATI X19xx :
X1950GT | X1950Pro | X1900XT | X1950XT | X1900XTX | X1950XTX | |
Puce | RV570LE | R570 | R580 | R580 | R580 | R580 |
gravure | 80 nm | 80 nm | 90 nm | 90 nm | 90 nm | 90 nm |
Transistors | 330 M | 330 M | 384 M | 384 M | 384 M | 384 M |
Surface Die | 238 mm2 | 238 mm2 | 351 mm2 | 351 mm2 | 351 mm2 | 351 mm2 |
PS Pipes | 36 | 36 | 48 | 48 | 48 | 48 |
Unités de texturing | 12 | 12 | 16 | 16 | 16 | 16 |
vS Pipes | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
ROPs | 12 | 12 | 16 | 16 | 16 | 16 |
fréquence processeur | 500 Mhz | 580 Mhz | 625 Mhz | 625 Mhz | 650 Mhz | 650 Mhz |
fréquence mémoire | 600 Mhz | 690 Mhz | 725 Mhz | 900 Mhz | 775 Mhz | 1000 Mhz |
mémoire | 256 Mo | 256 Mo | 256 Mo | 256 Mo | 512 Mo | 512 Mo |
Controleur mémoire | 512 bits | 512 bits | 512 bits | 512 bits | 512 bits | 512 bits |
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