Simulation automobile - rFactor
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Dans le menu Connect :
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cliquer sur Connect puis Connexion
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Dans la liste des serveurs (parties) qui s'affiche : - cliquer sur Charger partie : - choisir et paramétrer sa voiture |
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2 - Rejoindre un serveur privé (adresse IP) :
Il s'agit de rejoindre une partie "hostée" par un ami sur le réseau local, ou sur Internet.
Dans le menu Connect :
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cliquer sur Connect puis Connexion
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cliquer sur la croix bleue
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rentrer l'adresse IP du hosteur
et cliquer sur Accepter |
Créer
une partie (hosteur) :
Le hosteur est celui qui lance la partie sur son ordinateur.
Il communique son adresse IP aux autres joueurs pour qu'ils "rejoignent" la
partie
Le lancement de la partie se fait en plusieurs étapes :
1 - choisir un mod :
Le hosteur doit sélectionner le mod sur lequel se déroulera la course.
(contrairement aux joueurs qui n'ont rien à faire)
- cliquer sur Customize, puis Joueur
- cliquer sur le rectangle à gauche de catégories :
- sélectionner une catégorie dans la liste :
- cliquer sur la catégorie (le mod se lance, cela prend un certain temps)
2 - préparer le serveur :
- cliquer sur Connect, puis Serveur
- choisir un nom de partie, un mot de passe (facultatif)
- cliquer sur Accepter
3 - choisir un circuit et une voiture (joueur et hosteur) :
- choisir un circuit :
- cliquer sur Charger circuit
- choisir une voiture :
- cliquer sur Charger circuit
4 - régler les paramétres de course et de difficulté :
Configuration
réseau :
Pour que le jeu en réseau soit possible, il faut que :
- les ports utilisés soient redirigés correctement pour le hosteur.
- les ports utilisés soient autorisés par le firewall pour le hosteur et pour les simples
joueurs;
- l'adresse IP du hosteur soit transmise aux joueurs, dans le cadre d'une partie privée.
Redirection
de ports = modem-routeur :
Au préalable, si le hosteur utilise un routeur (c'est la plupart des cas maintenant), il doit rediriger certains ports.
Ces ports sont spécifiques à la simulation utilisée.
Pour rFactor :
34447 TCP
34397 UDP
Voir ma page : Jeu en réseau
Autorisation
de ports = firewall :
Lorsqu'on se connecte en jeu réseau, il faut autoriser le firewall à laisser passer
les données sur le(s) port(s) utilisés par le jeu.
Cela, pour le hosteur et pour les joueurs.
Souvent, la première fois, on ne pourra pas se connecter en réseau sans raison apparente...
- appuyer sur les touches Alt+Tab (ou seulement la touche Windows) pour masquer le jeu et revenir
sur le Bureau,
- souvent, un message du firewall indiquera qu'une application (le jeu) tente de se connecter sur
Internet,
- cliquer sur Accepter pour autoriser le transfert de données.
Adresse
IP :
Dans le cas d'un serveur privé, l e hosteur doit connaître son adresse IP pour la communiquer aux autres joueurs.
Pour connaître son adresse IP : voir ma page