rFactor : Astuces

 

Simulation automobile avec Windows

 

 

Astuces et conseils divers :

 

Acquérir argent et voitures :

Lors de l'installation du jeu ou d'un mod, il faut acheter les voitures pour pouvoir les utiliser.
Cela est particulièrement contraignant et stupide.

Deux solutions existent pour débloquer les voitures et acquérir de l'argent et de l'expérience.
- rentrer un cheat code à l'intérieur de la partie
ou :
- modifier le fichier .cch du mod.

 

1 - Rentrer un cheat code : ISI_BABYFACTORY :

- sélectionner le mod à "débloquer" (dans Customize, Joueur),
- sélectionner une voiture disponible,
- charger une course.

Dans la fenêtre de chat (en bas, à droite) :
- taper :
ISI_BABYFACTORY
- appuyer sur Entrée,
- quitter la course

ISI Cheat

A faire pour chaque mod

 

 

2 - Modifier le fichier .cch du mod :

Les informations relatives à l'expérience et l'argent sont contenues dans un fichier .cch spécifique à chaque mod.
On peut modifier directement le contenu de ce fichier.

- aller dans le dossier du joueur :
Program Files\rFactor\UserData\Nom_du_joueur
- éditer le fichier : nom_du_mod.cch (avec le Bloc-notes)

Dans la partie [CAREER]

- modifier les lignes suivantes :

[CAREER]
Experience=2000000000
Money=2000000000

 

 

Modifier l'emplacement du dossier Locations :

Le dossier Locations contient les dossiers des circuits installés.

On peut modifier son emplacement.
Cela est particulièrement utile lorsqu'on utilise plusieurs installations de rFactor (rFactor Lite : voir ma page)
On pourra ainsi utiliser le même dossier Location pour les différentes installations.

 

1 - créer un nouveau dossier Locations à un emplacement accessible par les différentes installations
(conserver le dossier Locations original qui est indispensable pour certains circuits : exemple : Lime Rock)
2 - modifier le fichier config.ini situé à la racine de chaque dossier rFactor

Modification du fichier config.ini :
- modifier la ligne :
TracksDir=GAMEDATA\LOCATIONS\
(ex : TracksDir=C:\Program Files\Gamedata\Locations\)

PS : Conserver le dossier Location d'origine (ne pas le déplacer), car il pourrait être utilisé.

 

 

Désactiver l'intro :

Il existe deux dossiers à la racine de rFactor :
- MovieFiles
- Sound
Ceux-ci contiennent les fichiers des intros des mods chargés au démarrage de rFactor.

Pour que rFactor se lance plus rapidement, il est préférable de supprimer ou déplacer ces fichiers.

Ma solution :

- aller dans le dossier rFactor

- renommer les dossiers MovieFiles et Sound en ajoutant un underscore (_) au début :
_MovieFiles et _Sound
- y déplacer les fichiers contenus dans MovieFiles et Sound

Lors de l'installation d'un mod : ne pas ajouter le contenu des dossiers Movies et Sound

 

 

Jeu en réseau : ports utilisés :

Pour jouer en réseau si l'on veut hoster une partie il faut rediriger des ports
(cela n'est pas nécessaire pour simplement rejoindre une partie)

Voir ma page : Ajouter un serveur - redirection de ports (jeux en réseau)

Selon le manuel pdf de rFactor (p.71), pour joueur sur Internet :

- TCP : 34447
- UDP : 34397

Selon les autres sites :

- TCP et UDP : 34447
- UDP : 34297
- UDP : 34397

 

Le hosteur communique son adresse IP Internet aux autres joueurs pour qu'ils rejoignent la partie
(Actuellement, votre adresse IP Internet est : 54.224.162.138)

 

IP2 ou adresse dyndns :

On peut utiliser IP2 ou créer une adresse dyndns (voir ma page)

 

 

Jeu en réseau : augmenter le nombre de serveurs :

Le nombre de serveurs visibles dans la partie Online est limité.
Parfois, c'est en réactualisant plusieurs fois (cliquer sur le rectangle vert) que l'on peut visualiser certains serveurs.

Serveurs disponibles
Le nombre de serveurs visibles dans la partie Online est limité

On peut augmenter le nombre de serveurs visibles, et ainsi, avoir plus de choix dans les serveurs disponibles.

 

Pour augmenter le nombre de serveurs visibles :

- aller dans le dossier du joueur :
Program Files\rFactor\UserData\Nom_du_joueur
- éditer le fichier : Multiplayer.ini (avec le Bloc-notes)

Dossier du joueur

- modifier la ligne :
Concurrent Server Updates="400" // servers in join list, should be less for modem users, more for broadband...

Mettre la valeur à : 800

Ce qui donne :
Concurrent Server Updates="800" // servers in join list, should be less for modem users, more for broadband...

- enregistrer le fichier.

PS : On peut également mettre la valeur au-delà de 800 (ex : 1200)

 

 

Vue Cockpit : vibrations et mouvement de tête :

Lors de la conduite, en vue cockpit, il y a des mouvements d'écran correspondants aux mouvements de la tête.
Cela est peu réaliste, puisque dans la réalité, le regard s'adapte aux mouvements et aux vibrations de la voiture. Passons...
Ca peut provoquer une fatigue visuelle importante, particulièrement sur certains mods.

On peut désactiver, ou au moins diminuer ces réglages
- dans l'interface du jeu
- dans le fichier .PLR de l'utilisateur.

1 - Dans l'interface du jeu :

- aller dans Customize, Réglages

Dans Réglages :
- cliquer sur Contrôles,
- cliquer sur l'onglet Taux (en haut)
Dans Mouvement de la tête :
- mettre le curseur à 0%

Contrôles : Mouvement de la tête

Désormais, le cockpit est fixe et ne bouge plus
Mais cela n'enlève pas les mouvements dus au relief de la piste évidemment:

 

2 - Dans le fichier PLR :

- aller dans Program Files\rFactor\UserData\Nom_du_joueur
- éditer le fichier : Nom_du_joueur.PLR

PS : faire une copie du fichier PLR avant toute modification.

Dans le fichier PLR :
- modifier les lignes :

Cockpit Vibration Mult1="1.00000" // Primary vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)
Cockpit Vibration Freq1="31.00000" // Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)
Cockpit Vibration Mult2="1.00000" // Secondary vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)
Cockpit Vibration Freq2="37.00000" // Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation

- modifier les valeurs Cockpit Vibration Mult :
Exemple :
Cockpit Vibration Mult1="1.00000"
à :
Cockpit Vibration Mult1="0.00000"
(comme dans la FAQ Racingfr.com où cette seule modification semble suffire)

PS : Les modifications que je suggère sont approximatives :
- faire une recherche sur Internet pour voir les réglages utilisés en général :
http://d.bazzano.free.fr/astucesrfactor.htm#Cockpit

 

 

Fichier de réglage du Force Feedback :

 

- aller dans Program Files\rFactor\UserData\Nom_du_joueur
- éditer le fichier : controller.ini

Voir aussi dans : rFactor\UserData\Controller

Voir aussi dans le fichier .hdv de la voiture :
Program Files\rFactor\GameData\Vehicles\nom_de_la_voiture\nom_de_la_voiture.hdv
la ligne :
CONTROLS]
SteeringFFBMult=...

 

rFactor : Réglez Le FFB pour chaque MOD, Optimisation du FFB en fonction de chaque MOD r.Factor
http://www.racingfr.com/forum/lofiversion/index.php/t20142.html

rFactor : Mod Mégane Trophy v1.0, par RSDG
http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=13566&st=150

mais modifier les fichiers *.hdv entraîne des mismatch
cependant, utiliser les fichiers upgrade.ini permet de faire des modifications sans créer de mismatch
A vérifier.

 

Dans le jeu, FFB Strength doit être sur négatif pour les volants Logitech

 

Traduction partie FFB du PLR pour GTR2 - GTL - rFactor, + réglages du G25
http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=21946

 

 

Emplacement des fichiers de réglage des voitures :

Dans : rFactor\UserData\nom_du_joueur\Settings\nom_du_circuit

Les fichiers portent l'extension *.svm

 

 

perfectracing.free.fr - Astuces rFactor