Simulation automobile - rFactor

 

Simulation automobile avec Windows

 

 

rFactor :

 

 

Articles sur rFactor :

Clubic.com - rFactor LA référence des simulations auto, topic sur les évolutions d'rFactor...
Un bon résumé du simulateur (aquisition, utilisation) et de ses principaux mods, voitures et circuits

Simulation-france-magazine.com - RFACTOR Customize Control Connect
Un test très complet avec copies d'écran.

forum.hardware.fr - rFactor - LA Référence des sim auto !
Une longue discussion sur rFactor (tenir compte de la date de publication des messages).

 

Forum rFfactor :

 

 

Jeu en réseau :

Il y a 2 façons de jouer en réseau :
- on rejoint une partie
- on hoste (crée) une partie.

 

Rejoindre une partie (joueur) :

Il y a 2 façons de rejoindre une partie en réseau :
- on rejoint un des serveurs publics présent dans l'interface du jeu,
- on rejoint une partie privée (en disposant d'une adresse IP)

 

- 1 - Rejoindre un serveur public :

C'est le plus simple :

Dans le menu Connect :
Connexion
Sélectionner un serveur
1
2
cliquer sur Connect puis Connexion

Dans la liste des serveurs (parties) qui s'affiche :
- sélectionner une partie :
sans cadenas (exige un mot de passe)
avec un mod (catégorie) et un circuit que l'on possède
avec un certain nombre de joueurs
avec un ping (qualité de connexion) le plus bas possible

- cliquer sur Charger partie :

Cliquer sur Charger Partie

- choisir et paramétrer sa voiture

 

 

- 2 - Rejoindre un serveur privé (adresse IP) :

Il s'agit de rejoindre une partie "hostée" par un ami sur le réseau local, ou sur Internet.

Dans le menu Connect :
Connexion
Cliquer sur la croix
Rentrer l'adresse IP
1
2
3
cliquer sur Connect puis Connexion
cliquer sur la croix bleue
rentrer l'adresse IP du hosteur
et cliquer sur Accepter

 

 

Créer une partie (hosteur) :

Le hosteur est celui qui lance la partie sur son ordinateur.
Il communique son adresse IP aux autres joueurs pour qu'ils "rejoignent" la partie

Le lancement de la partie se fait en plusieurs étapes :

1 - choisir un mod :

Le hosteur doit sélectionner le mod sur lequel se déroulera la course.
(contrairement aux joueurs qui n'ont rien à faire)

- cliquer sur Customize, puis Joueur

Choisir une catégorie

- cliquer sur le rectangle à gauche de catégories :

Cliquer sur catégories

- sélectionner une catégorie dans la liste :

Choisir une catégorie

- cliquer sur la catégorie (le mod se lance, cela prend un certain temps)

 

2 - préparer le serveur :

- cliquer sur Connect, puis Serveur

Connexion

- choisir un nom de partie, un mot de passe (facultatif)

Choisir un nom de partie

- cliquer sur Accepter

 

3 - choisir un circuit et une voiture (joueur et hosteur) :

- choisir un circuit :

Choisir un circuit

- cliquer sur Charger circuit

- choisir une voiture :

Choisir une voiture

- cliquer sur Charger circuit

 

4 - régler les paramétres de course et de difficulté :

- régler les paramétres de course et de difficulté :

Régler les paramètres de course

- cliquer sur Charger circuit

 

 

Configuration réseau :

Pour que le jeu en réseau soit possible, il faut que :
- les ports utilisés soient redirigés correctement pour le hosteur.
- les ports utilisés soient autorisés par le firewall pour le hosteur et pour les simples joueurs;
- l'adresse IP du hosteur soit transmise aux joueurs, dans le cadre d'une partie privée.

 

Redirection de ports = modem-routeur :

Au préalable, si le hosteur utilise un routeur (c'est la plupart des cas maintenant), il doit rediriger certains ports.

Ces ports sont spécifiques à la simulation utilisée.

Pour rFactor :
34447 TCP
34397 UDP

 

Voir ma page : Jeu en réseau

 

Autorisation de ports = firewall :

Lorsqu'on se connecte en jeu réseau, il faut autoriser le firewall à laisser passer les données sur le(s) port(s) utilisés par le jeu.
Cela, pour le hosteur et pour les joueurs.

Souvent, la première fois, on ne pourra pas se connecter en réseau sans raison apparente...
- appuyer sur les touches Alt+Tab (ou seulement la touche Windows) pour masquer le jeu et revenir sur le Bureau,
- souvent, un message du firewall indiquera qu'une application (le jeu) tente de se connecter sur Internet,
- cliquer sur Accepter pour autoriser le transfert de données.

 

Adresse IP :

Dans le cas d'un serveur privé, l e hosteur doit connaître son adresse IP pour la communiquer aux autres joueurs.

 

Pour connaître son adresse IP : voir ma page

 

 

 

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