rFactor : Conseils d'installation et d'utilisation

 

 

Mods et circuits :

La grande richesse de rFactor, ce sont les mods et les circuits développés par des passionnés et mis à disposition de la communauté.
Ces mods et ces circuits sont disponibles sur deux sites principaux : rFactorCentral.com et racingfr.com

Ma liste :

J'ai sélectionné les principaux mods et circuits sur ces pages :
- Mods pour rFactor,
- Circuits pour rFactor

Les plus importants sont ceux représentés par une image, et/ou ayant un fond jaune.

Remarque Conseils :

- Télécharger de préférence sur racingfr.com
Car il n'y a qu'un seul fichier proposé au téléchargement et cela limite les risques d'incompatibilité en jeu réseau
(il est *obligatoire* que tous les joueurs aient la *même version* d'un mod ou d'un circuit).

- Télécharger mods et circuits même si on ne veut pas les installer aussitôt.
Car certains mods sont de grande taille (300 Mo) et qu'il est préférable de les avoir à disposition sur le disque dur.

 

Version du jeu :

Pour pouvoir jouer en réseau, il est indispensable d'avoir la dernière version du jeu.

Avril 2008 : Actuellement, la dernière version de rFactor est la 1.255.
Elle est constituée de :
- la version 1.150 = fichier exécutable de 688 Mo : rFactorSetup.exe
- la mise à jour 1.250 = fichier exécutable de 12 Mo : rFactor1250Update.exe
- la mise à jour 1255F = fichier exécutable de 102 Mo : rFactor patch 1.255_Update F

Ou :
En cas d'installation complète, télécharger directement : rFactor 1.255F , par ISI sur Racingfr (1027 Mo)

 

Racingrr.com
Téléchargement de rFactor (Patchs et version complète) sur Racingfr.com

 

 

Remarque Installation de la mise à jour : Le fichier ... Update.exe doit être placé dans le dossier du jeu pour être installé.

 

 

Pour vérifier la version du jeu :

- lancer rFactor,

Version du jeu

- regarder en bas à gauche de l'écran de présentation :

Version du jeu

 

 

Jeu en réseau :

Il y a 2 façons de jouer en réseau :
- on rejoint une partie
- on hoste (crée) une partie.

 

- Rejoindre une partie (joueur) :

 

Créer une partie (hosteur) :

 

 

Redirection de ports :

Au préalable, si le hosteur utilise un routeur, il doit rediriger certains ports. Ces ports sont spécifiques à la simulation utilisée. Pour rFactor :
34447 TCP
34397 UDP

Adresse IP :

Pour connaître son adresse IP : voir ici

 

 

Conseils d'installation :

Je peine à expliquer clairement la façon de procéder pour installer mods et circuits.
- Lire et relire mes explications
- voir mon autre page (cliquer ici)

 

rFactor est un simulateur dont l'intérêt principal repose sur les nombreux mods et circuits créés par une communauté de bénévoles.
Mods et circuits seront ajoutés dans le jeu au fur et à mesure de son utilisation.
Il est indispensable de connaître et de maîtriser les processus d'installation.

Il est recommandé d'être méthodique pour effectuer les installations.
Ce qui suit est basé sur ma pratique qui consiste à utiliser des dossiers d'archives contenant les mods et circuits téléchargés.

 

D'abord, distinguer deux dossiers principaux :

Dossiers Emplacement Création et contenu
rFactor
Le dossier du jeu
C:\Program Files\rFactor
ou à déterminer lors de l'installation du jeu
De préférence sur une autre partition.
il est créé à l'installation du jeu
Il contient notamment les dossiers GameData et rFm
Archives rFactor
Le dossier contenant les mods et circuits téléchargés (à créer soi-même)
Au choix :
Dans un dossier Documents de l'utilisateur.
De préférence sur une autre partition
A créer par l'utilisateur.
Il est préférable de créer deux sous-dossiers : Mods et Circuits

 

Le dossier rFactor est le dossier d'installation du jeu :
Il se trouve, par défaut, dans C:\Program Files, mais il est préférable de le mettre sur une autre partition. Ceci car il va augmenter au fur et à mesure des installations.
Attention : certains mods et circuits pointent sur C:\Program Files pour s'installer. Il faudra modifier le chemin d'installation manuellement.

Le dossier Archives rFactor contiendra les mods et circuits téléchargés :
On pourra y créer deux sous-dossiers (Mods et Circuits) dans lesquels on téléchargera les mods et les circuits.
Ces deux sous-dossiers serviront :
- de dossiers archives = pour conserver les téléchargements
- de dossiers temporaires = pour décompresser le contenu des archives, avant de les placer dans les dossiers du jeu.

 

Attention Il est préférable de créer des raccourcis sur le Bureau des dossiers rFactor et Archives rFactor.
Cela permettra de les ouvrir simultanément pour déplacer des dossiers/fichiers de la partie Archives rFactor vers le dossier rFactor.

 

 

Créer des dossiers pour les téléchargements :

Pour s'y retrouver dans ses téléchargements, il est préférable de créer des dossiers.

   
A côté du raccourci du jeu rFactor créé sur le Bureau
- créer un raccourci du dossier du jeu rFactor
- créer un dossier Archives rFactor pour les téléchargements
- créer un raccourci de ce dossier sur le Bureau
Dossiers de jeu
Dossiers d'archives
A l'intérieur du dossier du jeu rFactor, les deux dossiers principaux sont :
- GameData
- rFm
A l'intérieur du dossier Archives rFactor :
- créer un dossier mods,
- créer un dossier circuits.
Ce qui donne :
- 2 raccourcis sur le Bureau (rFactor et Archives rFactor) permettant d'accéder directement au contenu du jeu et aux fichiers téléchargés.
Dossiers de téléchargement

 

A l'intérieur des dossiers mods et circuits :

Il est indispensable de créer un dossier pour chaque mod ou circuit téléchargé.
Ceci, afin de :
- classer les téléchargements,
- disposer d'un espace pour décompresser les archives.

- créer un dossier pour chaque mod ou circuit téléchargé,
- y placer le circuit ou le mod téléchargé.

Dossiers de téléchargement
un dossier pour le mod Alfa147

 

 

Conseils :

Sauvegarder tous les mods et circuits téléchargés :
- en faire une copie sur un disque dur,
- les graver sur un DVD-RW

Surveiller les mises à jour des mods et circuits :
Pour rejoindre une partie en réseau, il est impératif que les versions de tous les joueurs soient identiques. Sinon, il y aura une erreur "mismatch"

 

 

Créer des raccourcis sur le Bureau :

Pour y accéder plus facilement, il est préférable de créer des raccourcis sur le Bureau :
- 1 raccourci du dossier du jeu (Dossier rFactor)
- 1 raccourci du dossier rFactor des téléchargements (Archives rFactor)

Ainsi, on pourra installer / transférer plus facilement les mods et circuits téléchargés.

 

Icônes sur le Bureau


En tout : 3 icônes sur le Bureau

 

Pour trouver le dossier du jeu :

Windows XP :
- cliquer avec le bouton droit sur l'icône du jeu sur le Bureau,
- sélectionner Propriétés,
Dans Propriétés de rFactor :
- cliquer sur "Rechercher la cible".

Windows Vista :
- cliquer avec le bouton droit sur l'icône du jeu,
- sélectionnr "Ouvrir l'emplacement du fichier".

Pour créer le raccourci du dossier du jeu :

Dans le dossier du jeu :
- cliquer sur "Dossiers" dans la barre d'icône,
Dans la partie gauche :
- cliquer avec le bouton droit sur le dossier rFactor,
- sélectionner "Envoyer vers, Bureau (créer un raccourci)"

 

 

Installation des mods et circuits :

 

L'installation se fait différemment :
- suivant que c'est un mod ou un circuit,
- suivant qu'on a un fichier .exe ou un fichier archive (.rar, .zip ou 7z)

 

Généralites :

- Les circuits sont le plus souvent des fichiers archives (.rar, .zip ou 7z)
- Les mods peuvent être des fichiers .exe

PS : un fichier .exe est souvent un fichier archive auto-exécutable (voir ma page )

 

Remarque S'il s'agit d'une archive, en tous les cas :
- décompresser l'archive dans le dossier du mod ou du circuit.

 

PS : Un circuit est plus facile à installer qu'un mod :
- Il s'agit, le plus souvent, d'un simple dossier à mettre dans le dossier GameData\Location du jeu
- Alors qu'un mod va concerner d'autres dossiers (rFm, UIData, etc.)

 

Installation de plusieurs mods :

Remarque Ne pas installer plusieurs mods successivement, mais :
- installer un mod,
- lancer le jeu, lancer le mod,
- taper ISI_BABYFACTORY pour débloquer les voitures,
- quitter le jeu,
- installer un autre mod,
- etc.

 

 

Installation d'un mod sous la forme d'un .exe (application) :

- lancer l'application,
- pointer vers le dossier rFactor
- etc.
Les fichiers se copient automatiquement dans le dossier rFactor.

 

Installation d'un mod sous la forme d'un fichier archive :

Pour les mods sous la forme de fichiers archives :
Il faut les extraire dans le dossier du mod, et placer les fichiers dans le dossier du jeu.

1) Extraire le fichier archive :

- cliquer avec le bouton droit sur le fichier archive du mod,
- sélectionner "Extraire ici".
On extrait des dossiers dans le dossier de l'archive.

le plus souvent, l'archive contient deux ou trois dossiers :
- GameData
- rFm
- UIData

 

2) Mettre côte à côte deux fenêtres :

- la fenêtre de l'archive du mod (avec les dossiers GameData, rFm, UIData)
- la fenêtre du jeu rFactor (avec tous les dossiers et les fichiers du jeu)

Dossiers du jeu

 

3) Placer les dossiers :

- faire glisser le dossier GameData de l'archive *au dessus* du dossier rFactor

Le dossier rFactor contenant déjà un dossier GameData, une boîte de dialogue s'ouvre : "Voulez-vous ajouter le contenu..."
- cliquer sur Oui.

Le contenu du dossier GameData de l'archive est ajouté au contenu du dossier GameData de rFactor.

Installation d'un mod

Faire de même pour les autres dossiers :
- rFm,
- UIData
(MovieFiles et Music ne sont pas obligatoires)

 

Déblocage des voitures (ISI_BABYFACTORY) :

Aussitôt après l'installation du mod, il est préférable de :
- lancer rFactor pour vérifier que le mod fonctionne bien,
- lancer une course pour débloquer les voitures.

- lancer rFactor,
- sélectionner / acheter la nouvelle voiture du mod,
- lancer une course,
- taper ISI_BABYFACTORY dans la fenêtre de chat,

ISI Cheat

- appuyer sur Entrée
Le texte disparaît.
- quitter la course.

 

 

Installation d'un circuit :

C'est beaucoup plus simple que pour les voitures.

- décompresser le dossier du circuit,
- faire glisser le dossier du circuit *à l'intérieur* du dossier GameData\Location

Installation d'un circuit

 

 

Remarque Pour être sûr de ne pas se tromper de dossier lorsqu'on fait glisser un dossier dans le jeu :
- faire glisser le dossier entre deux fichiers ou sur un endroit vide de la fenêtre de destination.

Si l'on se trompe de dossier, les fichiers seront copiés à un mauvais endroit et le mod / circuit ne fonctionnera pas.

Si l'on s'aperçoit tout de suite de son erreur :
- menu Edition, Annuler le déplacement.

 

 

 

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